L'Ordre des Sept
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 Les Inquisiteurs du Griffon

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2 participants
AuteurMessage
Daerlas
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Daerlas


Masculin
Nombre de messages : 12
Grade & Guilde : Diplomate de l'Ordre de Faelistra
Race : Sylvaniens
Royaume : Thärledron
Date d'inscription : 10/02/2008

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MessageSujet: Les Inquisiteurs du Griffon   Les Inquisiteurs du Griffon Icon_minitimeSam 16 Fév - 15:47

Voici les Inquisiteurs du Griffon :

Membres
Citation :

1 Seigneur Arashi - Haazda 8 087 752
2 Seigneur Canizares - Les terres espagnoles 8 612 021
3 Seigneur Darkstone - Rocktear 4 104 551
4 Seigneur Leonidas - Le royaume du phenix 1 788 774
5 Seigneur Daerlas - Thärledron 860 313
Stratégie

Attitude à adopter En ce moment, l'attitude de la guilde doit rester Agressive.

Texte du Stratège :
Citation :

1/ Les bases du guerrier.

a) Tours et paysan a éliminer
Pour être un guerrier et remporter ses batailles il faut :
- Ne pas avoir un grand nombre de tours, 50, a peu près
- Ne pas avoir un grand nombre de paysans, je conseille 10 paysan


Pourquoi ?Parceque tours et paysan font des points qui dévaloriseront vore armée par rapport aux armées d'un seigneur

b. La composition des armées.
Voyons maitenant les meilleurs unités pour le combat.
Nous pouvons deja eliminer les Archers de type 1 et 2, les Infanterie 1 ainsi que les unités magiques.

Restent les Infanteries 2 et 3, les Cavaleries de type 1 et 2, ainsi que les unités spéciales.

Nous verrons dans les stratégies suivantes les différents alliages possibles.

c. La disposition des armées
Pour être efficace, vos armées ne doivent pas être divisées

Je m'explique :
Prenons deux joueurs X et Y
X posséde un total d'hommes de 16 000, de même pour Y
X posséde 4 armées différentes
Y posséde 2 armées différentes

La force d'une des armées de X s'écrit : 16000/4
La force d'une des armées de Y s'écrit : 16000/2

Y a donc des armées bien plus puissantes ( ici normalement deux fois, mais ces calculs sont faussés par les unités et les technologies, mais en gros c'est ça)

Il faut donc avoir le moins d'armées différentes avec un maximum de 2 ( sauf si vous êtes un mass-tour, se réferer alors à la rubrique mass-tours ) et rajouter une 3éme « armée » de 2 homme pour éviter les malus.

Voila qui nous amene aux stratégies( qui sont nombreuses).
2/Les Stratégies
a. Bi-Armées diversifiées.

On va appeller Diversifiées des alliages de bi-armées composé de deux types d'unités différentes.
Soit:

- Infanterie 3/Cavalerie 2
Basé sur l'alliage de deux unités classique tres utilisée.
Avantage :Alliage Polyvalent. Deux unités payables avec les mêmes ressources ( or et nourriture ).
Inconvénient : les Cavaleries 2 sont relativement chères, et il faut passer les technologies des deux types d'unité.

- Infanterie 3/Unité Spéciale
Technique utilisée par de grand joueurs (moi ,ah ah...)
Avantage : Alliage polyvalent. Assez fort en attaque avec les Infanteries 3 et bien sûr les unités spéciales. Ces mêmes offrent une bonne défense.
Inconvénient : Fort prix des unités spéciales. Parfois il faut 3 ressources différentes pour monter une telle bi-armée ( je pense par exemple aux Sylvaniens), hormis pour les Zombies et peut-être un autre peuple, je ne suis pas sûrs . Il faut aussi develloper les technologies des deux types d'unités, et celle d'unités spéciales coûtent tres cher.

-Cavalerie 2/Unité Spéciale
Technique utilisée par quelques joueurs.
Avantages : Une armée bien bourrine tant en atatque qu'en défense.
Inconvénient : Tres chere à mettre en place, tant aux niveau unités, batiments et technologies. Aussi, lorsque l'on monte haut le nombre sublime la qualité.

b. Bi-Armée Spécialisée.

On va appeller Spécialisée un Bi-Armée composée d'un seul type d'unité. On connait 2 types de Bi-Armées comme ça, dont une peu ou pas utilisée

Infanterie 2/Infanterie 3

Tres utilisée.
Avantages : Pas chere mais puissante, pratique ,dévastatrice en attaque. Un Seul type de technologie à develloper ! Un seul type de batiment à construire.
Inconvénient : l'infanterie 2 est un peu faible. Stratégie spécialisée dans l'atatque, déconseillé de défendre avec. Il faut plus de batiments puisqu'ils sont utilisés par l'armée entiere.

Cavalerie 1/ Cavalerie 2

Tres utilisée aussi
Avantages : Mais c'est aussi pratique au niveau coût de technologie. Même chose que pour l'infanterie au niveau des Batiments. Alliage polyvalent, moins puissant en attaque peut-être que l'infanterie, mais plus efficaces lors d'une défense.
Inconvénient: les Batiments.


- Il faut être l’attaquant et non le défenseur, dès que quelqu’un est libre il faut l’attaquer.

Statistiques
Citation :

Guilde Victoires Total Pourcentage de victoires
Les Héritiers 3 3 100%
L'Assemblée Du Chaos 2 2 100%
Les rebelles de Derris Kharlan 2 2 100%
Les Elus de l'Apocalypse 2 2 100%
Les Démons d'Analand 1 2 50%
Le Pacte Maudit 1 1 100%
Les Seigneurs de l'Ombre 1 1 100%
Les Spectres du Crépuscule 1 1 100%
Les Exilés 0 1 0%
Les Phénix du Chaos 0 1 0%
Les Seigneurs de Godium 0 1 0%
Les frères Noirs d'Olympiie 0 1 0%
La Confrérie de Duran Dal 0 0 -
L'Ordre de la Dame de l'Aube 0 0 -
Les Templiers de l'Esprit 0 0 -
L'Ordre des Sept 0 0 -
Les Pèlerins de l'Apocalypse 0 0 -
La Confédération caverneuse 0 0 -
La Meute 0 0 -
Les Chevaliers de la paix 0 0 -
Les Défenseurs de Gorth 0 0 -
Les démons Strahçion 0 0 -
L'Ordre de Faelistra 0 0 -
Les Véritables d’Edeneïs 0 0 -
Les Poètes d'Ëar Brisingr 0 0 -
Les Maîtres d'Aubelarmes 0 0 -
La Coalition des mercenaires 0 0 -
les Seigneurs du Chaos 0 0 -
Les chevaliers de Gorth 0 0 -

Diplomatie

Nom Statut
Citation :

Les chevaliers de Gorth Ennemie niveau 3
Les Exilés Neutre
La Confrérie de Duran Dal Neutre
Le Pacte Maudit Neutre
Les Phénix du Chaos Neutre
Les Démons d'Analand Neutre
Les Seigneurs de l'Ombre Neutre
L'Ordre de la Dame de l'Aube Neutre
Les Templiers de l'Esprit Neutre
L'Ordre des Sept Neutre
L'Assemblée Du Chaos Neutre
Les Héritiers Neutre
Les Pèlerins de l'Apocalypse Neutre
La Confédération caverneuse Neutre
Les Seigneurs de Godium Neutre
La Meute Neutre
Les Spectres du Crépuscule Neutre
Les rebelles de Derris Kharlan Neutre
Les Chevaliers de la paix Neutre
Les Elus de l'Apocalypse Neutre
Les Défenseurs de Gorth Neutre
Les démons Strahçion Neutre
L'Ordre de Faelistra Neutre
Les Véritables d’Edeneïs Neutre
Les Poètes d'Ëar Brisingr Neutre
Les Maîtres d'Aubelarmes Neutre
Les frères Noirs d'Olympiie Neutre
La Coalition des mercenaires Neutre
les Seigneurs du Chaos Neutre
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Von Helmutian
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Royaume : Kikiland
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MessageSujet: Re: Les Inquisiteurs du Griffon   Les Inquisiteurs du Griffon Icon_minitimeMer 20 Fév - 16:43

daeroas=> 1018000dxp
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Daerlas
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Daerlas


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MessageSujet: Re: Les Inquisiteurs du Griffon   Les Inquisiteurs du Griffon Icon_minitimeMer 20 Fév - 17:12

Tu es en retard Wink
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MessageSujet: Re: Les Inquisiteurs du Griffon   Les Inquisiteurs du Griffon Icon_minitime

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